home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 10 jaar 1990-2000 / 10 JAAR HVB.bin / data / 18-4 / CASC19S.HDL < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-07-11  |  7.3 KB  |  145 lines

  1. Cascade is, net als veel andere strategiespellen, makkelijk te
  2. leren, maar moeilijk volledig te beheersen. Het is een denkspel
  3. met de trekjes van een flipperkast! U scoort punten door het slim
  4. weghalen van letters, waardoor ballen gaan rollen. Spelen doet u
  5. tegen de computer of met z'n tweeën.
  6.  
  7. Wanneer u Cascade start, krijgt u een introscherm te zien. U kunt op
  8. de spatiebalk of op de V drukken als u het spel in de VGA-mode wilt
  9. spelen. Wilt u spelen in de CGA- of EGA-mode, druk dan op de C of de
  10. E toets.
  11.  
  12. U komt in het hoofdmenu. Het grootste deel van het scherm wordt in
  13. beslag genomen door een Engelstalige introductietekst. Onder aan het
  14. scherm staat het menu. U kunt uit verschillende opties kiezen:
  15.  
  16.         Alphabet:       kies met de + en - toets met hoeveel
  17.                         verschillende letters u wilt spelen. Deze
  18.                         waarde kan minimaal 5 letters en maximaal 26
  19.                         letters zijn.
  20.         Layout:         kies met de F1 toets uit 16 verschillende
  21.                         opstellingen van het speelveld.
  22.         Extras on/off:  kies met de F2 toets of u met de extra
  23.                         attributen wilt spelen. Deze attributen
  24.                         kunnen uw score aanzienlijk beïnvloeden!
  25.         BIG chrs:       kies met de F3 toets of u grote of kleine
  26.                         letters wilt. Als u speelt met kleine
  27.                         letters, wordt het spel een stuk moeilijker.
  28.  
  29. U kunt op deze manier het spel met 1408 verschillende moeilijkheids-
  30. graden spelen! Druk op de spatiebalk om het spel te starten of op
  31. Esc om te stoppen.
  32.  
  33.  
  34. Het spel
  35. --------
  36.  
  37. Het rechthoekige speelveld wordt door de computer klaargezet. Het
  38. hangt van uw keuzes uit het hoofdmenu af hoe moeilijk het is om het
  39. spel te spelen.
  40.  
  41. U ziet boven in uw scherm 40 ballen liggen als u gekozen heeft voor
  42. grote letters en 60 ballen als u voor kleine letters gekozen heeft.
  43. Daaronder zijn de letters gerangschikt. Deze letters zorgen er voor
  44. dat de ballen niet naar beneden rollen.
  45.  
  46. Het doel van het spel is alle ballen beneden te krijgen en daarbij
  47. een zo hoog mogelijke score te halen. Tijd speelt hierbij geen rol.
  48. Dit doel kunt u bereiken door de letters weg te halen. Hiervoor kunt
  49. u op uw toetsenbord de beschikbare letters intypen. Zorg er daarbij
  50. voor dat u kleine letters gebruikt! U kunt ook een letter aanklikken
  51. met de muis. In eerste instantie bent u de linker speler en de
  52. computer de rechter speler.
  53.  
  54. Toetst u bijvoorbeeld een a, dan verdwijnen alle letters a van het
  55. speelveld. Zat er boven of schuin boven een of meerdere a's een bal,
  56. dan valt die bal. Zat er boven of schuin boven die bal een andere
  57. bal, dan valt ook die bal, enzovoort. Valt een bal op de vloer, dan
  58. krijgt u daar in principe 1 punt voor. Daarna is uw tegenspeler aan
  59. de beurt.
  60.  
  61. Tussen de letters kunt u, als u de optie Extras On gekozen heeft,
  62. verschillende attributen vinden, die verdwijnen zodra ze door een
  63. bal geraakt zijn:
  64.  
  65.         -:      de Negator. Hij draait de puntentelling om, wanneer
  66.                 hij door een bal geraakt wordt. Krijgt u normaal 1
  67.                 punt per gelande bal, dan krijgt u nu 1 strafpunt
  68.                 per gelande bal! De melding Negate verschijnt links
  69.                 op uw scherm. Is de puntentelling negatief wanneer
  70.                 hij daarna nogmaals door een bal geraakt wordt, dan
  71.                 wordt de puntentelling weer positief. De vermelding
  72.                 Negate verdwijnt.
  73.                 Deze Negator is de reden dat u het spel begint met
  74.                 honderd punten in plaats van nul.
  75.         x2:     de Doubler. Wanneer hij door een bal geraakt wordt,
  76.                 verdubbelt de puntentelling, ongeacht of die
  77.                 positief of negatief is. De vermelding Double
  78.                 verschijnt links op uw scherm. Per gelande bal
  79.                 krijgt u 2 of -2 punten. Wordt hij nogmaals geraakt,
  80.                 dan krijgt u weer 1 of -1 punt per gelande bal. De
  81.                 vermelding Double verdwijnt.
  82.         R:      de Regenerator. Wordt hij geraakt door een bal, dan
  83.                 worden de lege vakjes door nieuwe letters gevuld en
  84.                 verschijnen enkele nieuwe ballen boven in het
  85.                 speelveld. De bal, waarmee u de Regenerator raakt,
  86.                 verdwijnt. U krijgt hiervoor geen punten.
  87.         Bom:    de Gelignite, voorgesteld door een grijze hand-
  88.                 granaat. Wanneer hij geraakt wordt, worden alle
  89.                 obstakels in zijn buurt vernietigd. Ook hiervoor
  90.                 ontvangt u geen punten.
  91.         Bonus:  voorgesteld door een rood ruitje in een witte ruit.
  92.                 Raakt een bal het bonussymbool, dan krijgt u 5
  93.                 punten. Is de puntentelling negatief, dan krijgt u
  94.                 -5 punten. Staat de vermelding Double links op uw
  95.                 scherm, dan krijgt u 10 of -10 punten.
  96.  
  97. Naast de toetsen a t/m z kunt u van de volgende toetsen gebruik
  98. maken:
  99.  
  100.         F1:     laat alle posities van een bepaalde letter zien. De
  101.                 computer vraagt u een letter in te typen. Wanneer
  102.                 deze nog in het speelveld voorkomt, gaat hij
  103.                 knipperen. Zo kunt u op uw gemak de situatie
  104.                 overzien. Komt de letter niet in het speelveld voor,
  105.                 dan verschijnt linksboven in het scherm de
  106.                 vermelding Bad move.
  107.         F2:     laat de computer uw beurt overnemen. Na deze beurt
  108.                 verandert u van de linker speler in de rechter, of
  109.                 andersom. U krijgt ook de score van de computer. Zo
  110.                 kunt u dus valsspelen!
  111.         F3:     laat de computer alles zelf doen. Dit kunt u onder-
  112.                 breken door op Esc te drukken. Let er wel op, dat
  113.                 het spel nu razendsnel gaat.
  114.         F4:     verander het denkniveau van de computer. Rechts op
  115.                 uw scherm staat de vermelding IQ=1 of IQ=2. Dit zijn
  116.                 de enige twee denkniveaus die de computer kan
  117.                 aannemen.
  118.         F5:     speel met twee spelers, in plaats van u alleen tegen
  119.                 de computer. Druk nogmaals op F5 om weer tegen de
  120.                 computer te spelen.
  121.         F6:     bewerk het speelveld. Kies met de pijltjestoetsen
  122.                 een positie, waarna u letters kunt bijplaatsen
  123.                 door de toetsen a t/m z te gebruiken. Attributen
  124.                 plaatst u door de toetsen 0 t/m 9  en F1 t/m F4 te
  125.                 gebruiken. Wanneer u op F2 drukt, introduceert u een
  126.                 nieuw attribuut: de X. Deze doet niets en is alleen
  127.                 een obstakel. Keer terug naar het speelveld door op
  128.                 Enter te drukken. U kunt uw nieuwe speelveld helaas
  129.                 niet opslaan!
  130.         F7:     laad een nieuw speelveld. Op de diskette is al een
  131.                 extra speelveld geleverd. U wordt gevraagd naar de
  132.                 naam van dit speelveld. Typ hier CASC in hoofd- of
  133.                 kleine letters om het extra speelveld te gebruiken.
  134.         F10:    activeer de helpfunctie. Achtereenvolgens krijgt u
  135.                 een Engelstalige introductietekst te zien, de
  136.                 diverse attributen en een uitleg. Druk telkens op de
  137.                 spatiebalk om het scherm te verlaten.
  138.  
  139. Laat maar vallen, die ballen!
  140.  
  141.  
  142. Veel plezier met Cascade.
  143.  
  144.  
  145.